Descripción
Un misterio a puerta cerrada. Doce participantes. Un juego de lo más peligroso.
En un palacio en una isla remota, doce jóvenes viven bajo la supervisión de Cuervo, un profesor autómata que les instruye y controla su participación en un siniestro juego: la Noche del Escorpión. Al final del día, cada uno de los jugadores desempeña un rol y practica así para la partida final, durante la cual deberán ser cautos y forjar alianzas para que el asesino, el llamado Escorpión, no resulte vencedor. Creen estar preparados, pero todo se tuerce la noche en la que, tras fallecer en lo que todos creían un accidente, Liliana sale a rastras de la tumba y los doce participantes se convierten en trece. Desde ese momento los acontecimientos se precipitan: la partida da comienzo y, cuando los jugadores empiezan a caer uno tras otro, se hace evidente que el Escorpión no es el único entre los trece que supone una amenaza mortal.
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